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C++学习记录 六、基于STL泛化编程的演讲比赛
阅读量:378 次
发布时间:2019-03-05

本文共 13231 字,大约阅读时间需要 44 分钟。

再系统地过一次,夯实基础

学习目标:

过一遍黑马程序员C/C++学习视频

文章目录

学习内容:

一、


二、


三、

三、


四、


五、

五、


六、基于STL泛化编程的演讲比赛

1. 演讲比赛程序需求

1.1 比赛规则

  • 学校举行一场演讲比赛,共有12个人参加,比赛共两轮,第一轮为淘汰赛,第二轮为决赛。
  • 每名选手都有对应的编号,如 10001 ~ 10012
  • 比赛方式:分组比赛,每组6人
  • 第一轮分为两个小组,整体按照选手编号进行抽签后顺序演讲
  • 十个评委分别给每名选手打分,去除最高分和最低分,求的平均分为本轮选手的成绩
  • 当小组演讲完后,淘汰组内排名最后的三个选手,前三名晋级,进入下一轮的比赛
  • 第二轮为决赛,前三名胜出
  • 每轮比赛过后需要显示晋级选手的信息

1.2 程序功能

  • 开始演讲比赛:完成整届比赛的流程,每个比赛阶段需要给用户一个提示,用户按任意键后继续下一个阶段
  • 查看往届记录:查看之前比赛前三名结果,每次比赛都会记录到文件中,文件用.csv后缀名保存
  • 清空比赛记录:将文件中数据清空
  • 退出比赛程序:可以退出当前程序

3. 创建管理类

功能描述:

  • 提供菜单界面与用户交互
  • 对演讲比赛流程进行控制
  • 与文件的读写交互

3.1 创建文件

  • 在头文件和源文件的文件夹下分别创建speechManager.h和speechManager.cpp文件

4. 菜单功能

功能描述:与用户的沟通界面

4.1 添加成员函数

在管理类speechManager.h中添加成员函数 void show_Menu();

//展示菜单void show_Menu();//speechMangaer.cpp

4.2 菜单功能实现

  • 在管理类SpeechManager.cpp中实现
void SpeechManager::show_Menu(){
cout << "**********************************" << endl; cout << "******** 欢迎参加演讲比赛 ********" << endl; cout << "******** 1.开始演讲比赛 ********" << endl; cout << "******** 2.查看往届记录 ********" << endl; cout << "******** 3.清空比赛记录 ********" << endl; cout << "******** 4.退出比赛程序 ********" << endl; cout << "**********************************" << endl; cout << endl;}

4.3 测试菜单功能

  • 在演讲比赛流程管理系统.cpp测试菜单功能
#include
using namespace std;#include "speechManager.h"int main() {
SpeechManager sm; sm.show_Menu(); system("pause"); return 0;}

在这里插入图片描述

5. 退出功能

功能描述:实现退出程序

5.1 提供功能接口

  • 在main函数中提供分支选择,提供每个功能接口
#include
using namespace std;#include "speechManager.h"int main() {
SpeechManager sm; int choice = 0;//用来存储用户的选项 while (true) {
sm.show_Menu(); cout << "请输入您的选择" << endl; cin >> choice;//接受用户的选项 switch (choice) {
case 1://开始比赛 break; case 2://查看记录 break; case 3://清空记录 break; case 0://退出系统 break; default: system("cls");//清屏 break; } } system("pause"); return 0;}

5.2 实现退出功能

在speechManager.h中提供退出系统的成员函数 void exitSystem();

在speechManager.cpp中提供具体的功能实现

void SpeechManager::exitSystem(){
cout << "欢迎下次使用" << endl; system("pause"); exit(0);}

6.演讲比赛功能

6.1 功能分析

比赛流程分析:

抽签 -> 开始演讲比赛 -> 显示第一轮比赛结果 -> 抽签 -> 开始演讲比赛 -> 显示前三名结果 -> 保存分数

6.2 创建选手类

  • 选手类中的属性包含:选手姓名、分数
  • 头文件中创建speaker.h文件,并添加代码
#pragma once#include 
using namespace std;class Speaker {
public: string m_Name;//姓名 double m_Score[2];// 分数 最多有两轮得分};

6.3 比赛

6.3.1 成员属性添加
  • 在speechManager.h中添加属性
#pragma once#include 
#include
#include
#include "speaker.h"using namespace std;//设计演讲管理类class SpeechManager {
public: //构造 和 析构 SpeechManager(); ~SpeechManager(); //展示菜单 void show_Menu(); void exitSystem(); //比赛选手 容器 12人 vector
v1; //第一轮晋级容器 6人 vector
v2; //胜利前三名容器 3人 vector
vVictory; //存放编号 以及对应的具体选手 容器 map
m_Speaker; //记录比赛轮数 int m_Index;};
6.3.2 初始属性
  • 在speechManager.h中提供开始比赛的成员函数 void initSpeech();
//初始化属性	void initSpeech();
  • 在speechManager.cpp中实现
void SpeechManager::initSpeech(){
//容器保证为空 this->v1.clear(); this->v2.clear(); this->vVictory.clear(); this->m_Speaker.clear(); //初始化比赛论述 this->m_Index = 1;}
  • SpeechManager构造函数中调用 void initSpeech();
SpeechManager::SpeechManager() {
//初始化属性 this->initSpeech();}
6.3.3 创建选手
  • 在speechManager.h中提供开始比赛的成员函数 createSpeaker();
//初始化创建12名选手	void createrSpeaker();
  • 在speechManager.cpp中实现
void SpeechManager::createrSpeaker(){
string nameSeed = "ABCDEFGHIJKL"; for (int i = 0; i < nameSeed.size(); i++) {
string name = "选手"; name += nameSeed[i]; Speaker sp; sp.m_Name = name; for (int i = 0; i < 2; i++) {
sp.m_Score[i] = 0; } //12名选手编号 this->v1.push_back(i + 10001); //选手编号 以及对应的选手 存放到map容器中 this->m_Speaker.insert(make_pair(i + 10001, sp)); }}
  • speechManager类的构造函数中调用
SpeechManager::SpeechManager() {
//初始化属性 this->initSpeech(); //创建选手 this->createrSpeaker();}
//测试代码for (map
::iterator it = sm.m_Speaker.begin(); it != sm.m_Speaker.end(); it++) {
cout << "选手编号:" << it->first << " 姓名:" << it->second.m_Name << " 成绩:" << it->second.m_Score[0] << endl;}

在这里插入图片描述

6.3.4 开始比赛成员函数添加
  • 在speechManager.h中提供开始比赛的成员函数 void startSpeech();
  • 该函数功能是主要控制比赛的流程
//开始比赛 - 比赛流程控制	void startSpeech();
  • 在speechManager.cpp中实现
  • 可以将整个比赛的流程写到函数中
void SpeechManager::startSpeech(){
//第一轮比赛 //1、抽签 //2、比赛 //3、显示晋级结果 //第二轮比赛 //1、抽签 //2、比赛 //3、显示最终结果 //4、保存分数}
6.3.5 抽签

功能描述:

  • 正式比赛前,所有选手的比赛顺序需要打乱,我们只需要将存放选手编号的容器 打乱次序即可
  • 在speechManager.h中提供抽签的成员函数 void speechDraw();
//抽签	void speechDraw();
  • 在speechManager.cpp中实现
void SpeechManager::speechDraw(){
cout << "第" << this->m_Index << " >> 轮比赛选手正在抽签" << endl; cout << "-----------------------------------------" << endl; cout << "抽签后演讲顺序如下:" << endl; if (this->m_Index == 1) {
random_shuffle(v1.begin(), v1.end()); for (vector
::iterator it = v1.begin(); it != v1.end(); it++) {
cout << *it << " "; } cout << endl; } else {
random_shuffle(v2.begin(), v2.end()); for (vector
::iterator it = v2.begin(); it != v2.end(); it++) {
cout << *it << " "; } cout << endl; } cout << "-----------------------------------------" << endl; system("pause"); cout << endl;}
  • 在startSpeech比赛流程控制的函数中,调用抽签函数
void SpeechManager::startSpeech(){
//第一轮比赛 //1、抽签 this->speechDraw(); //2、比赛 //3、显示晋级结果 //第二轮比赛 //1、抽签 //2、比赛 //3、显示最终结果 //4、保存分数}
  • 在main函数中,分支1选项中,调用开始比赛的接口
case 1://开始比赛	sm.startSpeech();	break;
6.3.6 开始比赛
  • 在speechManager.h中提供比赛的成员函数 void speechContest();
//比赛	void speechContest();
  • 在speechManager.cpp中实现
void SpeechManager::speechContest(){
cout << "------------- 第 << " << this->m_Index << " >> 轮比赛正式开始 -------------" << endl; //greater
会按照降序自动排序 multimap
> groupScore;//临时容器,保存key分数 value选手编号 int num = 0;//记录人员数,6个为一组 vector
v_Src;//比赛的人员容器 if (this->m_Index == 1) {
v_Src = v1; } else {
v_Src = v2; } //遍历所有的参赛选手 for (vector
::iterator it = v_Src.begin(); it != v_Src.end(); it++) {
num++; //评委打分 deque
d; for (int i = 0; i < 10; i++) {
double score = (rand() % 401 + 600) / 10.f;//600 ~ 1000 //cout << score << " "; d.push_back(score); } sort(d.begin(), d.end(), greater
());//排序 d.pop_front(); d.pop_back();//去掉最高和最低分 double sum = accumulate(d.begin(), d.end(), 0.0f);//获取总分 double avg = sum / (double)d.size();//获取平均分 //每个人平均分 this->m_Speaker[*it].m_Score[this->m_Index - 1] = avg; //6个人一组,用临时容器保存 groupScore.insert(make_pair(avg, *it)); if (num % 6 == 0) { cout << "第" << num / 6 << "小组比赛名次: " << endl; for (multimap
>::iterator it = groupScore.begin(); it != groupScore.end(); it++) { cout << "编号:" << it->second << " 姓名:" << this->m_Speaker[it->second].m_Name << " 成绩:" << this->m_Speaker[it->second].m_Score[this->m_Index - 1] << endl; } int count = 0; //取前三名 for (multimap
>::iterator it = groupScore.begin(); it != groupScore.end() && count < 3; it++, count++) { if (this->m_Index == 1) { v2.push_back((*it).second); } else { vVictory.push_back((*it).second); } } groupScore.clear(); cout << endl; } } cout << "------------- 第 << " << this->m_Index << " >> 轮比赛完毕 -------------" << endl; system("pause");}
  • 在startSpeech比赛流程控制的函数中,调用比赛函数
void SpeechManager::startSpeech(){
//第一轮比赛 //1、抽签 this->speechDraw(); //2、比赛 this->speechContest(); //3、显示晋级结果 //第二轮比赛 //1、抽签 //2、比赛 //3、显示最终结果 //4、保存分数}
6.3.7 显示比赛分数
  • 在speechManager.h中提供显示分数的成员函数 void showScore();
//显示比赛结果	void showScore();
  • 在speechManager.cpp中实现
void SpeechManager::showScore(){
cout << "------------- 第 << " << this->m_Index << " >> 轮晋级选手信息如下: -------------" << endl; vector
v; if (this->m_Index == 1) {
v = v2; } else {
v = vVictory; } for (vector
::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++) {
cout << "选手编号:" << *it << " 姓名:" << m_Speaker[*it].m_Name << " 得分:" << m_Speaker[*it].m_Score[this->m_Index - 1] << endl; } cout << endl; system("pause"); system("cls"); this->show_Menu();}
  • 在startSpeech比赛流程控制的函数中,调用显示得分函数
void SpeechManager::startSpeech(){
//第一轮比赛 //1、抽签 this->speechDraw(); //2、比赛 this->speechContest(); //3、显示晋级结果 this->showScore(); //第二轮比赛 //1、抽签 //2、比赛 //3、显示最终结果 //4、保存分数}
6.3.8 第二轮比赛

第二轮比赛流程同第一轮,只是比赛的轮是+1,其余流程不变

  • 在startSpeech比赛流程控制的函数中,加入第二轮的流程
void SpeechManager::startSpeech(){
//第一轮比赛 //1、抽签 this->speechDraw(); //2、比赛 this->speechContest(); //3、显示晋级结果 this->showScore(); //第二轮比赛 this->m_Index++; //1、抽签 this->speechDraw(); //2、比赛 this->speechContest(); //3、显示最终结果 this->showScore(); //4、保存分数}

6.4 保存分数

功能描述:

  • 将每次演讲比赛的得分记录在文件中

功能实现:

  • 在speechManager.h中田间保存记录的成员函数 void saveRecord();
//保存记录void saveRecord();
  • 在speechManager.cpp中实现
void SpeechManager::saveRecord(){
ofstream ofs; ofs.open("seepch.csv", ios::out | ios::app);//用输出的方式打开文件 --写文件 //将每个人数据写入到文件中 for (vector
::iterator it = vVictory.begin(); it != vVictory.end(); it++) {
ofs << *it << "," << m_Speaker[*it].m_Score[1] << ","; } ofs << endl; //关闭文件 ofs.close(); cout << "记录已保存" << endl;}
  • 在startSpeech比赛流程控制的函数中,最后调用保存记录分数函数
void SpeechManager::startSpeech(){
//第一轮比赛 //1、抽签 this->speechDraw(); //2、比赛 this->speechContest(); //3、显示晋级结果 this->showScore(); //第二轮比赛 this->m_Index++; //1、抽签 this->speechDraw(); //2、比赛 this->speechContest(); //3、显示最终结果 this->showScore(); //4、保存分数 this->saveRecord();}

7.查看记录

7.1 读取记录分数

  • 在speechManager.h中添加加载记录的成员函数 void loadRecord();
  • 添加判断文件是否为空的标志 bool fileIsEmpty;
  • 添加往届记录的容器 map<int, vector<string>> m_Record;

其中m_Record中的key代表第几届,value记录具体信息

//读取记录	void loadRecord();	//文件为空的标志	bool fileIsEmpty;	//往届记录	map
> m_Record;
  • 在speechManager.cpp中实现
void SpeechManager::loadRecord(){
ifstream ifs("speech.csv", ios::in);//输入流对象 读取文件 if ( !ifs.is_open() ) {
this->fileIsEmpty = true; cout << "文件不存在" << endl; ifs.close(); return; } char ch; ifs >> ch; if (ifs.eof()) {
cout << "文件为空!" << endl; ifs.close(); return; } //文件不为空 this->fileIsEmpty = false; ifs.putback(ch);//读取的单个字符放回去 string data; int index = 0; while (ifs >> data) {
vector
v; int pos = -1; int start = 0; while (true) {
pos = data.find(",", start);//从0开始查找 逗号 if (pos == -1) {
break;//找不到 break返回 } //找到逗号,进行分割 参数1 起始位置, 参数2 截取长度 string temp = data.substr(start, pos - start); v.push_back(temp); start = pos + 1; } this->m_Record.insert(make_pair(index, v)); index++; } ifs.close();}
  • 在SpeechManager构造函数中调用获取往届记录函数
SpeechManager::SpeechManager() {
//初始化属性 this->initSpeech(); //创建选手 this->createrSpeaker(); //获取记录 this->loadRecord();}

7.2 查看记录功能

  • 在speechManager.h中添加显示保存记录的成员函数 void showRecord();
//显示往届得分void showRecord();
  • 在speechManager.cpp中实现
void SpeechManager::showRecord(){
for (int i = 0; i < this->m_Record.size(); i++) {
cout << "第" << i + 1 << "届" << "冠军编号:" << this->m_Record[i][0] << " 得分:" << this->m_Record[i][1] << " " "亚军编号:" << this->m_Record[i][2] << " 得分:" << this->m_Record[i][3] << " " "季军编号:" << this->m_Record[i][4] << " 得分:" << this->m_Record[i][5] << endl; } system("pause"); system("cls");}
  • 在startSpeech比赛流程控制的函数中,最后调用显示函数
case 2://查看记录	sm.showRecord();	break;

7.3 测试功能

目前程序中有基础Bug:

  1. 查看往届记录,若文件不存在或为空,并未提示

解决方式:在showRecord函数中,开始判断文件状态并加以判断

void SpeechManager::showRecord(){
if (this->fileIsEmpty) {
cout << "文件不存在,或记录为空!" << endl; } for (int i = 0; i < this->m_Record.size(); i++) {
cout << "第" << i + 1 << "届 " << "冠军编号:" << this->m_Record[i][0] << " 得分:" << this->m_Record[i][1] << " " "亚军编号:" << this->m_Record[i][2] << " 得分:" << this->m_Record[i][3] << " " "季军编号:" << this->m_Record[i][4] << " 得分:" << this->m_Record[i][5] << endl; } system("pause"); system("cls");}
  1. 若记录为空或不存在,比完赛后依然提示记录为空

解决方式:saveRecord中更新文件为空的标志

void SpeechManager::saveRecord(){
ofstream ofs; ofs.open("seepch.csv", ios::out | ios::app);//用输出的方式打开文件 --写文件 //将每个人数据写入到文件中 for (vector
::iterator it = vVictory.begin(); it != vVictory.end(); it++) {
ofs << *it << "," << m_Speaker[*it].m_Score[1] << ","; } ofs << endl; //关闭文件 ofs.close(); cout << "记录已保存" << endl; //有记录了,文件不为空 this->fileIsEmpty = false;}
  1. 比赛完后查不到本届比赛的记录,没有实时更新

解决方式:比赛完毕后,所有数据重置

void SpeechManager::startSpeech(){
//第一轮比赛 //1、抽签 this->speechDraw(); //2、比赛 this->speechContest(); //3、显示晋级结果 this->showScore(); //第二轮比赛 this->m_Index++; //1、抽签 this->speechDraw(); //2、比赛 this->speechContest(); //3、显示最终结果 this->showScore(); //4、保存分数 this->saveRecord(); //重置比赛 //初始化属性 this->initSpeech(); //创建选手 this->createrSpeaker(); //获取往届记录 this->loadRecord(); cout << "本届比赛完毕!" << endl; system("pause"); system("cls");}
  1. 在初始化时,没有初始化记录容器

解决方式:initSpeech中添加初始化记录容器

void SpeechManager::initSpeech(){
//容器保证为空 this->v1.clear(); this->v2.clear(); this->vVictory.clear(); this->m_Speaker.clear(); //初始化比赛轮数 this->m_Index = 1; //初始化记录容器 this->m_Record.clear();}

7.4 bug解决

8.清空记录

8.1 清空记录功能实现

  • 在speechManager.h中添加清空记录的成员函数 void clearRecord();
//清空记录void clearRecord();
  • 在speechManager.cpp中实现
void SpeechManager::clearRecord(){
cout << "确认清空?" << endl; cout << "1、确认" << endl; cout << "2、返回" << endl; int select = 0; cin >> select; if (select == 1) {
//打开模式 ios::trunc 如果存在删除文件并重新创建 ofstream ofs("seepch.csv", ios::trunc); ofs.close(); //初始化属性 this->initSpeech(); //创建选手 this->createrSpeaker(); //获取往届记录 this->loadRecord(); cout << "清空成功" << endl; } system("pause"); system("cls");}

8.2 测试清空

在main函数分支3选项中,调用清空比赛记录的接口

case 3://清空记录	sm.clearRecord();	break;

七、


学习产出:

1、github 啃STL简化项目,能够自己实现STL相关项目

2、做一个微信小程序,具体功能暂定

转载地址:http://quhwz.baihongyu.com/

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